水一期:近期产品、平台观察分享。
水一期
最近几个产品和一些平台上的现象值得说道说道,遂水了这么一期。
先说大的,比如我每天工作的第一件事就是看榜单,看下手游与热门手游反应的流行趋势。
国区值得关注的就是《英雄联盟电竞经理》。
这款以电竞经理人为题材的产品,很容易让我们联想到FM足球经理。
但是,这里聊这款游戏,是因为让我想起了小游戏:
微信小游戏里,很早就测试过:
游戏二维码;
另外还有一款刀塔的,非官方的,民间开发者做的:
已下架,这款其实是个数值放置。
当时这批以电竞为题材的职业经理人微信小游戏,没一个跑起来的。
我觉得是环境的问题。今年的话,不好说。
再说《猫之城》。产品投的挺凶,而且是大家关注的二次元。
但是实话实说,我没啥感觉。溢出屏幕的媚宅和媚猫奴产品,给人的感觉自然是市场向的高成本商业二次元产品。
我养猫,我觉得挺好的,但是我不会玩……就像我是个海贼王fan,但是不会去玩字节的海贼王一样……而猫咪娘化这个设计吧,放几年前还行。现在给人的感觉,还不如纯粹的福瑞(furry)手游。
我会认为《猫之城》对团队来说,最大的价值是产品的这批玩家。因为较原神,幻塔,似乎年纪会更小一点,或者是,反而是那些因为家庭原因,喜欢猫但是暂时无法养猫的用户,他们给我的感觉更多的是在校大学生高中生。等这批用户长大吧~
当然,仅从个人喜好点评,多少带点个人情绪在。
客观点讲,二次元题材的游戏崩了太多,难得有款能冲榜的,其实还是很成功的。
然后是美榜:
第一是糖豆人,第二是罗布乐思
尽管从榜单上去看,美榜已经很久没有新货了。
但是top19的voodoo这款《mob contol》我觉得是近期不错的新品超休闲。
下载测试还行。尽管是一款俗气的计数门元素游戏,但是结合了对战和策略属性。所以除了游戏本身,我认为他也是一款值得再创新的产品原型。
我相信自己对超休闲的感觉。
但同时,我也发现有趣的事,就是这款《mob contol》是voodoo难得加入了音效的产品。要知道,以前测试voodoo的游戏,几乎是没有音效的。
甚至很多开发者还觉得:voodoo都不做音效,那游戏音乐不重要。
现在你再去看?你觉得音乐音效重要吗?我认为对游戏来说,很重要。
voodoo都在改变传统的工业化方式和认知,你呢?
但有一说一,我认为就是voodoo以前不重视超休闲产品音效。所以《mob contol》的音效我认为是非常糟糕的,可以说是屎一般的音效。
而《mob contol》这款产品,从设计上,给我的感觉像是国内开发者做的。
榜单没啥新鲜的东西,那我们看点别的:
我会去看一些数据监测平台的(当然,我没冲会员,充不起)
目前这几款比较凶。
如果有新朋友问你微信小游戏头部产品,你就说大掌柜和大东家就行了。
就像之前别人问我,我说咸鱼之王、三国全明星、山海经异兽录。
实话实说,都没啥参考性……所以我认为是废话回答。
再然后,我会去看微信。
广告金:聊到微信小游戏,这两天就绕不过广告金这个话题。但是我觉得目前还不好结合分析广告金的新变化,大致的数据表现跟我上周五的文章说的差不多,超休掉一半甚至是80%以上的广告金返还,中度点的跌10~20%。
超休闲开发者比较简单粗暴的做法就是:更暴力的变现……
这两天毕竟广告金新政策刚出台,整体还比较混乱,并不值得作为未来长期的数据反馈。
所以,我们再等一段时间,等新政后投放相对稳定了再去聊。
不过我觉得那时候大家对广告金这个话题应该也没什么兴趣了。
然后是微信小游戏的产品,比较意外的是大东家人气榜排名比斗地主还要高。
但是我们看dataeye会发现大掌柜的投放要更凶一点。
所以,我个人会认为大东家的利润率要比大掌柜高。
再然后,我会去找一些微信上新的小游戏,做游戏记录以供之后的游戏推荐。
这块,今天的文章内就不写了。
遂,我们来到抖音小游戏。
抖音小游戏的话,最近有一些比较细微的改动,大家可以留意下。
首先是新的【小游戏中心】改版了:
如图,去掉了排行榜。
我认为这是一个很大的改动。
这么改动的目的在哪?
从旁观者的角度来看,就是这个本来打算推的小游戏盒子不好运营,反而更善于做流量分发。它更大的价值就是为进入的用户提供海量的游戏,所以干脆在UI上把排行榜去掉,展示更多的小游戏给到进入的用户。(当然,以上不包括可能存在的技术问题,比如因为BUG导致排行榜入口的消失,而且,这个可能性更大……)
那,抖音小游戏的排行榜去哪了?
回到了原来的【抖音游戏中心】,即我们最早接触的抖音小游戏入口。
是的,看新游榜:
一切都回来了!因技术问题整整持续了一个半月没变化的抖音小游戏新游榜回来了。(《黑暗披萨店》哭死……)
这是抖音小游戏比较大的改动变化。
再然后,是发行人计划:
从名字上去看,游戏发行人计划直接整到星图里面去了。
这个小小的名字改动,给人的联想就是:变成一个大项目了。
不过,目前发行人计划UI和功能上没有新的变化↓
而在发行人计划里,我们可以留意到目前的抖音新黑马产品。
值得关注的有两款,分别是《汉字魔法》和《纸牌塔》
汉字魔法是近期抖音小游戏的新黑马产品。上周我们介绍过这款小游戏,冲了新品榜。而产品在这周开始起量。(包括像好游快爆这样的手游平台,都感受到了《汉字魔法》产品热度出圈,希望接入推荐。)
从达人的分发内容上来去看,这款目前是创意内容视频的形式↓
从搜索内容上去看,能感受到《汉字魔法》已经起量,并且玩家活跃时长应该尚可。
因为已经有攻略类视频的出现(并且是排第一的)↓
包括官方的搜索联想,也是攻略:
攻略类视频为什么这么受到达人的欢迎?这个解释,我们上周的文章里也写过。
而另一款最近的黑马产品《纸牌塔》,倒是令人意外。
游戏本身属于经典玩法类型,是的,它就是纸牌接龙。
商业广告部分待测试。感兴趣的可以自己试玩思考这类经典游戏的广告激励设置。
而我们去推产品的出圈的原因,自然是去看达人的视频↓
经典玩法的游戏,目前主流的达人发行风格都是:经典语录+录屏
我们在抖音小游戏的文章里也提到过:个人解读:正能量的抖音小游戏
2048、俄罗斯方块王者,都是用这种方法做的小游戏长线运营。
但,我们不能只理解这样一个模式就足够,我们还要细分或者说深入达人的视频内容去了解。
看了才知道,原来《纸牌塔》的起量视频是八卦啊……
想了想,好像确实有段时间没有娱乐圈的八卦了。
但是这款产品的时间点又刚好,比如前几天易烊千玺的事,又刚好吊起了用户想吃点情感瓜或者其他瓜的胃口……这样去想,也难怪能用娱乐圈八卦视频去起量了。
但前提是什么?是游戏达人对娱乐圈的瓜有一些热度的感知。
最好是那种刚好“小范围知道,但是又没明说”的那种。
比如我前几天就看到这样的一个帖子:
就是这种莫名其妙的帖子。
说实话吧,我是做游戏的,但是这种帖子我怎么能去结合我的工作呢?我根本想不到!
但是有人就能想到。比如《纸牌塔》的达人视频的这位达人,他就能结合用户想吃瓜这件事,去做娱乐圈八卦透露+游戏录屏的视频。
这其实让我想起了前段时间看的一个视频↓
所长林超-《卷不赢,躺不平,怎么破?》
视频链接:
https://www.bilibili.com/video/BV17G411W7DK?share_source=copy_web
还是蛮有趣的一个成功学鸡汤视频,特别是针对爱好广,但是不精的游戏开发者。
我觉得《纸牌塔》这样的抖音小游戏,或许没给到游戏开发者新思路,但是给到了游戏达人新思路,这点是非常值得说道说道的。
但话又说回来,《纸牌塔》这样的产品能否持久,还得看这些做八卦视频的达人能否持续去运营他们的账号。(目前站在我的角度去看,我觉得这块的达人视频,还挺空白的。)
看到这样的产品,甚至给了我新的思考。
我的思考是:做小游戏要出圈,小团队要破圈,整天看些大的游戏行业趋势,报告,并一味的栽进“我在认真学习的自嗨状态”,是很可怕的一件事!你并不是专业团队,你也没有大的资本能运作。小游戏,休闲游戏之所以小,就是因为他与我们的日常生活息息相关,与普罗大众息息相关。
反而是多才多艺的开发者,爱好广的制作人,小众领域特别深入专业的策划美术技术游戏达人,能在这个赛道尝到一些由爱好结合游戏的甜头。
以上,就是最近想与大家分享交流的几件事。
那,今天就聊到这了。
溜了溜了~
他们跟我都很熟很熟,随便撩。
每家都在小游戏这个行业三年多了!
全国各地小游戏出差拜访打卡圣地。
有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~
卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
很多小游戏研发有夸卡日曲的负责。
目前有出海业务线……欢迎交流。
产品对接可以联系卡日曲的甜甜(在群里)
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen
同艺互娱(苏州):金淞(商务负责人)↑
同程艺龙集团直系游戏事业部、游戏发行
优选游戏代投团队,集团老板亲自盯游戏
(其实佳佳很好说话,不会摆架子。)
一家能把A级产品跑出S级流水的发行团队。
苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!
↓加入同程,简历投递↓
微信:threebed
全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑
虾补充:有精品研发基因的发行团队,
APP手游发行+小游戏发行+OV小游戏
对事对产品认真负责,不浮夸,谦虚。
潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……
等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!
微信:laixiaojuan2012
轻游互娱(广州):小游戏负责人-庆展
虾补充:庆展大神终于对外了!
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抖音达人机构+小游戏研发&发行。
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